Strim Fighter 9000 Turbo - pierwsze informacje.

Strimogeddon, gra o rozjeżdżaniu wykopków nie była sukcesem tylko z jednego powodu - nie ukazała się. Projekt mnie zwyczajnie przerósł, a dostępne narzędzia (Construct, informatyk znający Unity) wcale nie ułatwiały walki z mocno skomplikowanym projektem). Strim Fighter 9000 Turbo nie będzie Strimoggedonem, nie będzie wiekopomnym projektem o rozjeżdżaniu wykopków. Czym będzie? Prościutką grą "na punkty", połączenie Asteroid z czymś tam i jeszcze czymś tam. Jak na razie nie jest tego zbyt wiele, ale podobnie jak w przypadku stri.ms, coś już jednak działa:
- system nalicza punkty
- system nalicza kliknięcia myszką
- ilość punktów mocno uzależnia wydarzenia na ekranie
- dwa rodzaje przeciwników
- w pełni (i cholernie skomplikowany) działający bullet time

Pierwsze zrzuty ekranu:

http://i.imgur.com/ZV2R1Vh.jpg
http://i.imgur.com/SqZLbS4.jpg
http://i.imgur.com/fYXoyFb.jpg
http://i.imgur.com/Q9Cf0Fz.jpg
http://i.imgur.com/dhq4DTG.jpg
http://i.imgur.com/p9hSSel.jpg


Przejdź do komentarzy
Autor: Dominik