stri.ms s/Internet
  • Najnowsze (0)
  • Wschodzące
  • Najlepsze
  • Komentarze
  • Wpisy

Zarejestruj się i zaloguj by otrzymać możliwość pełnej personalizacji strony głównej.

Dlaczego warto?

Stri.ms to miejsce do wymiany linków i treści własnych.

Wszystkie treści dodawane są do strumieni.

Strumienie zakładane i zarządzane są przez samych użytkowników.

Internet

[G]

  • 44 Subskrybujacych
  • 265 Treści
  • 67 Komentarzy
  • 0 Wpisów
  • 0 Zbanowanych

  • Ostatnie głosy
  • Playlista

Moderatorzy

Tanner


      binprogrammer 4210 dni temu

      IE domyślnie w trybie offline, jak to zmienić? Bo za każdym razem jak włączam LoLa to muszę zmieniać tryb offline na online :/

      Odpowiedz

      Link s/Internet


        borysses 4210 dni temu

        @binprogrammer Zmień przeglądarke.

        Odpowiedz

        Link s/Internet

        akerro 4210 dni temu

        @binprogrammer Zmień przeglądarke.

        Odpowiedz

        Link s/Internet

        binprogrammer 4210 dni temu

        LoL korzysta z Ie do logowania jełopy, nie używam tej przeglądarki, ale wkurza mnie ustawianie w niej trybu online za każdym włączeniem gry ... @borysses @akerro

        Odpowiedz

        Link s/Internet

        JesterRaiin 4210 dni temu

        @binprogrammer
        HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\Current Version\ Internet Settings

        Zmień GlobalUserOffline na 0

        Odpowiedz

        Link s/Internet

        akerro 4210 dni temu

        @binprogrammer nie gram w takie gry to skąd mam wiedzieć? grasz w gry które używają silnika IE? masz jakieś nowe wirusy, których moge nie mieć?

        Odpowiedz

        Link s/Internet

        binprogrammer 4210 dni temu

        @JesterRaiin Dzięki Jester!!

        Odpowiedz

        Link s/Internet

        binprogrammer 4210 dni temu

        @akerro jakby nie patrzeć najpopularniejsza gra 2013 używa silnika IE na windowsach -.- http://eune.leagueoflegends.com/

        Odpowiedz

        Link s/Internet

        akerro 4210 dni temu

        @binprogrammer no to jeszcze bardziej mi przykro patrząc jak się ten swiat spierdolił ;/

        Odpowiedz

        Link s/Internet

        binprogrammer 4210 dni temu

        @akerro m.in dlatego nie mogą zrobić wersji na linuxa, o lol koszysta z tych wszystkich windowsowskich bibliotek itp.

        Odpowiedz

        Link s/Internet

        akerro 4210 dni temu

        @binprogrammer więc widać, że to gra dla windowsowcow i z trudną przyszlością ;P
        wystarczy ze m$ zmieni cos w libach i wszysc ktory zaktualizuja system moga miec problemy z grą. aqq ma tak samo. muliplatformowym odpowiedniem jest chyba dota2? napisana w opengl i widzialem ze ktos gral na linuxa w to w pracy. ta gre bedzie latwiej sie dalo rozwijac w przyszlosci i latwiej nia zarzadzac.

        Odpowiedz

        Link s/Internet

        binprogrammer 4210 dni temu

        @akerro dota moim zdaniem nie jest tak grywalna jak lol, grałem w dote, ale nie podoba mi się tak jak lol, poza tym lol jest łatwiejszy i ma ładniejszą grafikę

        Odpowiedz

        Link s/Internet

        akerro 4210 dni temu

        @binprogrammer
        >lol jest łatwiejszy
        właśnie mówię, że gra dla windowsowców, wiekszosc graczy windowsa nie ma wystarczajaco ciepliwosci zeby przejsc mario, wiec to dzieci ktorym trzeba dac cos czym się mogą pozachwycac jak latwo przejsc i byc mistrzem. ja gralem w gry gdzie trzeba bylo spedzic 5dni na jednen punkt z gry a sama gre sie przechodzilo ponad 1.5roku
        > i ma ładniejszą grafikę
        poczekaj az dzieła steama będą przeportowane do opengl3 => http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=unigine_20_performance&num=1

        Odpowiedz

        Link s/Internet

        mirozi 4210 dni temu

        @akerro jak juz o takich nowosciach mowimy, to akurat (tfu, tfu) EA i dice ma fajny plany przy BF4, nie wiem, czy slyszales. chca uzywac innych bibliotek niz directx i niby sie zwieksza wydajnosc drastycznie (a przynajmniej ma to dzialac na kartach AMD/ATI. niektorych chyba)

        Odpowiedz

        Link s/Internet

        JesterRaiin 4210 dni temu

        @binprogrammer
        Weyland Industries dba o swoich.
        http://i.imgur.com/xpW1m.png

        Odpowiedz

        Link s/Internet

        binprogrammer 4210 dni temu

        @akerro http://www.phoronix.net/image.php?id=unigine_20_performance&image=unigine_20_04_show&w=1366 jednak to jeszcze nie to co lubię, http://www.imore.com/sites/imore.com/files/styles/large/public/field/image/2013/08/league_of_legends.jpg?itok=bbimQuML

        Odpowiedz

        Link s/Internet

        akerro 4210 dni temu

        @mirozi nie tylko takie nowości.
        valve portując L4D2 i TF2 na linuxa musiał przepisac niektóre częsci gry z directx na opengl, okazało się, że na linux mieli zbyt dużą wydajność i musieli klepać kod kod żeby zredukować http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=MTE1NzE

        epoka OpenGL dopiero się zaczyna, i Valve ma spore szanse stać się w game industry tym kim jest google w internecie. oni mają najwiecej i nawiększe gry w OGL na rynku, jak tak dalej później to nie tylko będa współpracowali z NV i ATI nad sterownikami, ale też nad całym opengl.
        opengl nie jest tak poteżny jak directx bo Khronos Group spieprzyło sporo swojej historii strasznie ociągali się z wydawaniem standardu i producenci GPU musieli wziąć w swoje ręce rozwój języków i standardu programowania, tutaj NV wyjechała z CUDA (jeszcze zyje?), ati amd z własnym SDK... a chwilę potem wydano OGL 3.0 i producenci musieli zamiatać swoje prace i implementować otwarty standard.

        Odpowiedz

        Link s/Internet

        akerro 4210 dni temu

        @binprogrammer obrazek z opengl jest w rozdzielczości 1,920px a lol w 960px więc nie wiem co porównujesz :D przeskaluj obrazki do wspólnej rozdzielczości, albo powiększ ten z lol dwukrotnie to zobaczysz róznice.

        Odpowiedz

        Link s/Internet

        binprogrammer 4210 dni temu

        @akerro

        Odpowiedz

        Link s/Internet

        binprogrammer 4210 dni temu

        @akerro nadal odczuwam taką "mentalną" różnicę pomiędzy tymi dwoma silnikami, gry zrobione w jednym wyglądają zawsze nieco inaczej niż w tym drugim :S (takie mam wrażenie zawsze)

        Odpowiedz

        Link s/Internet

        akerro 4210 dni temu

        @binprogrammer ... po to są dwa silniki żeby wyglądało inaczej, żeby biznes plan był inny, żeby licencja gry była inna, żeby docelowa grupa odbiorców była inna.

        Odpowiedz

        Link s/Internet