LoL korzysta z Ie do logowania jełopy, nie używam tej przeglądarki, ale wkurza mnie ustawianie w niej trybu online za każdym włączeniem gry ... @borysses @akerro
@binprogrammer więc widać, że to gra dla windowsowcow i z trudną przyszlością ;P
wystarczy ze m$ zmieni cos w libach i wszysc ktory zaktualizuja system moga miec problemy z grą. aqq ma tak samo. muliplatformowym odpowiedniem jest chyba dota2? napisana w opengl i widzialem ze ktos gral na linuxa w to w pracy. ta gre bedzie latwiej sie dalo rozwijac w przyszlosci i latwiej nia zarzadzac.
@akerro dota moim zdaniem nie jest tak grywalna jak lol, grałem w dote, ale nie podoba mi się tak jak lol, poza tym lol jest łatwiejszy i ma ładniejszą grafikę
@binprogrammer
>lol jest łatwiejszy
właśnie mówię, że gra dla windowsowców, wiekszosc graczy windowsa nie ma wystarczajaco ciepliwosci zeby przejsc mario, wiec to dzieci ktorym trzeba dac cos czym się mogą pozachwycac jak latwo przejsc i byc mistrzem. ja gralem w gry gdzie trzeba bylo spedzic 5dni na jednen punkt z gry a sama gre sie przechodzilo ponad 1.5roku
> i ma ładniejszą grafikę
poczekaj az dzieła steama będą przeportowane do opengl3 =>
http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=unigine_20_performance&num=1
@akerro jak juz o takich nowosciach mowimy, to akurat (tfu, tfu) EA i dice ma fajny plany przy BF4, nie wiem, czy slyszales. chca uzywac innych bibliotek niz directx i niby sie zwieksza wydajnosc drastycznie (a przynajmniej ma to dzialac na kartach AMD/ATI. niektorych chyba)
@mirozi nie tylko takie nowości.
valve portując L4D2 i TF2 na linuxa musiał przepisac niektóre częsci gry z directx na opengl, okazało się, że na linux mieli zbyt dużą wydajność i musieli klepać kod kod żeby zredukować
http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=MTE1NzE
epoka OpenGL dopiero się zaczyna, i Valve ma spore szanse stać się w game industry tym kim jest google w internecie. oni mają najwiecej i nawiększe gry w OGL na rynku, jak tak dalej później to nie tylko będa współpracowali z NV i ATI nad sterownikami, ale też nad całym opengl.
opengl nie jest tak poteżny jak directx bo Khronos Group spieprzyło sporo swojej historii strasznie ociągali się z wydawaniem standardu i producenci GPU musieli wziąć w swoje ręce rozwój języków i standardu programowania, tutaj NV wyjechała z CUDA (jeszcze zyje?), ati amd z własnym SDK... a chwilę potem wydano OGL 3.0 i producenci musieli zamiatać swoje prace i implementować otwarty standard.
@binprogrammer obrazek z opengl jest w rozdzielczości 1,920px a lol w 960px więc nie wiem co porównujesz :D przeskaluj obrazki do wspólnej rozdzielczości, albo powiększ ten z lol dwukrotnie to zobaczysz róznice.
@akerro nadal odczuwam taką "mentalną" różnicę pomiędzy tymi dwoma silnikami, gry zrobione w jednym wyglądają zawsze nieco inaczej niż w tym drugim :S (takie mam wrażenie zawsze)
@binprogrammer ... po to są dwa silniki żeby wyglądało inaczej, żeby biznes plan był inny, żeby licencja gry była inna, żeby docelowa grupa odbiorców była inna.
IE domyślnie w trybie offline, jak to zmienić? Bo za każdym razem jak włączam LoLa to muszę zmieniać tryb offline na online :/
Odpowiedz
Link s/Internet
@binprogrammer Zmień przeglądarke.
Odpowiedz
Link s/Internet
@binprogrammer Zmień przeglądarke.
Odpowiedz
Link s/Internet
LoL korzysta z Ie do logowania jełopy, nie używam tej przeglądarki, ale wkurza mnie ustawianie w niej trybu online za każdym włączeniem gry ... @borysses @akerro
Odpowiedz
Link s/Internet
@binprogrammer
HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\Current Version\ Internet Settings
Zmień GlobalUserOffline na 0
Odpowiedz
Link s/Internet
@binprogrammer nie gram w takie gry to skąd mam wiedzieć? grasz w gry które używają silnika IE? masz jakieś nowe wirusy, których moge nie mieć?
Odpowiedz
Link s/Internet
@JesterRaiin Dzięki Jester!!
Odpowiedz
Link s/Internet
@akerro jakby nie patrzeć najpopularniejsza gra 2013 używa silnika IE na windowsach -.- http://eune.leagueoflegends.com/
Odpowiedz
Link s/Internet
@binprogrammer no to jeszcze bardziej mi przykro patrząc jak się ten swiat spierdolił ;/
Odpowiedz
Link s/Internet
@akerro m.in dlatego nie mogą zrobić wersji na linuxa, o lol koszysta z tych wszystkich windowsowskich bibliotek itp.
Odpowiedz
Link s/Internet
@binprogrammer więc widać, że to gra dla windowsowcow i z trudną przyszlością ;P
wystarczy ze m$ zmieni cos w libach i wszysc ktory zaktualizuja system moga miec problemy z grą. aqq ma tak samo. muliplatformowym odpowiedniem jest chyba dota2? napisana w opengl i widzialem ze ktos gral na linuxa w to w pracy. ta gre bedzie latwiej sie dalo rozwijac w przyszlosci i latwiej nia zarzadzac.
Odpowiedz
Link s/Internet
@akerro dota moim zdaniem nie jest tak grywalna jak lol, grałem w dote, ale nie podoba mi się tak jak lol, poza tym lol jest łatwiejszy i ma ładniejszą grafikę
Odpowiedz
Link s/Internet
@binprogrammer
>lol jest łatwiejszy
właśnie mówię, że gra dla windowsowców, wiekszosc graczy windowsa nie ma wystarczajaco ciepliwosci zeby przejsc mario, wiec to dzieci ktorym trzeba dac cos czym się mogą pozachwycac jak latwo przejsc i byc mistrzem. ja gralem w gry gdzie trzeba bylo spedzic 5dni na jednen punkt z gry a sama gre sie przechodzilo ponad 1.5roku
> i ma ładniejszą grafikę
poczekaj az dzieła steama będą przeportowane do opengl3 => http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=unigine_20_performance&num=1
Odpowiedz
Link s/Internet
@akerro jak juz o takich nowosciach mowimy, to akurat (tfu, tfu) EA i dice ma fajny plany przy BF4, nie wiem, czy slyszales. chca uzywac innych bibliotek niz directx i niby sie zwieksza wydajnosc drastycznie (a przynajmniej ma to dzialac na kartach AMD/ATI. niektorych chyba)
Odpowiedz
Link s/Internet
@binprogrammer
Weyland Industries dba o swoich.
http://i.imgur.com/xpW1m.png
Odpowiedz
Link s/Internet
@akerro http://www.phoronix.net/image.php?id=unigine_20_performance&image=unigine_20_04_show&w=1366 jednak to jeszcze nie to co lubię, http://www.imore.com/sites/imore.com/files/styles/large/public/field/image/2013/08/league_of_legends.jpg?itok=bbimQuML
Odpowiedz
Link s/Internet
@mirozi nie tylko takie nowości.
valve portując L4D2 i TF2 na linuxa musiał przepisac niektóre częsci gry z directx na opengl, okazało się, że na linux mieli zbyt dużą wydajność i musieli klepać kod kod żeby zredukować http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=MTE1NzE
epoka OpenGL dopiero się zaczyna, i Valve ma spore szanse stać się w game industry tym kim jest google w internecie. oni mają najwiecej i nawiększe gry w OGL na rynku, jak tak dalej później to nie tylko będa współpracowali z NV i ATI nad sterownikami, ale też nad całym opengl.
opengl nie jest tak poteżny jak directx bo Khronos Group spieprzyło sporo swojej historii strasznie ociągali się z wydawaniem standardu i producenci GPU musieli wziąć w swoje ręce rozwój języków i standardu programowania, tutaj NV wyjechała z CUDA (jeszcze zyje?), ati amd z własnym SDK... a chwilę potem wydano OGL 3.0 i producenci musieli zamiatać swoje prace i implementować otwarty standard.
Odpowiedz
Link s/Internet
@binprogrammer obrazek z opengl jest w rozdzielczości 1,920px a lol w 960px więc nie wiem co porównujesz :D przeskaluj obrazki do wspólnej rozdzielczości, albo powiększ ten z lol dwukrotnie to zobaczysz róznice.
Odpowiedz
Link s/Internet
@akerro
Odpowiedz
Link s/Internet
@akerro nadal odczuwam taką "mentalną" różnicę pomiędzy tymi dwoma silnikami, gry zrobione w jednym wyglądają zawsze nieco inaczej niż w tym drugim :S (takie mam wrażenie zawsze)
Odpowiedz
Link s/Internet
@binprogrammer ... po to są dwa silniki żeby wyglądało inaczej, żeby biznes plan był inny, żeby licencja gry była inna, żeby docelowa grupa odbiorców była inna.
Odpowiedz
Link s/Internet