@demen jest to domyślna kategoria przy tworzeniu strumienia :P jak jest jakiś błąd to załącza się domyślna i potem zmienić się nie da, tylko przez admina póki co
@lechu Oparłem część swojej pracy dyplomowej na postaci Alexa Romana, cała magia polega na umiejętnym wykorzystaniu głębi ostrości co nadaje poszczególnym scenom realny wygląd. Oczywiście wykonana architektura i oświetlenie również powala, cała animacja musiała się renderować wiekami. No i soundtrack to muzyka do filmu "Gattaca" skomponowana przez Michela Nymana, przyjemnie się to ogląda. Cheers.
@demen Myślę, że tak długiej sekwencji nie renderował na jednej maszynie. Same modele itp. może i nie są aż tak skomplikowane ale nakładanie tekstur i mapowanie, unwrap UV itd. Faktycznie gość mocno manipuluje DoF i daje to sporo, także do realizmu. Natomiast co rzuca się w oczy to te "barcelona benches" - każdy je gdzieś umieszcza prędzej czy później :D Barcelona bench do archvizów 3d jest tym samym, czym jest vignetting do fotografii ślubnych :D
@lechu A widzisz, nie wiedziałem tego o barcelona benches, chociaż zawsze sam wszystko modeluje i nie zajmuje się raczej wizualizacjami więc powinno zostać wybaczone. Widzę że ogarniasz temat, sam modelujesz coś w 3D? Z jakiego oprogramowania korzystasz?
@demen Jestem hobbystą, nie wyszedłem póki co dalej niż "mój pierwszy", czyli zrobiłem jedną vizkę pomieszczenia, jeden model samochodu, jedną animację itd. Wszystko to raczej na nie za wysokim poziomie :) Wszystko w 3ds max i w mental ray. Ostatnio nagromadziłem tutków do v-ray. Jak tylko będe miał wolny czas to pewnie spróbuję się przesiąść, bo mental ray męczy mnie troszkę, od słabych cieni kontaktowych przez kontrolowanie color bleedu itd. Chciałbym zobaczyć jak to jest w V-ray. A Ty zdaje się studiujesz/studiowałeś grafikę komputerową ?
@lechu Najpierw zrobiłem licencjat z grafiki komputerowej na WSINF w Łodzi, potem dwa lata na asp ale tam mało w 3D robiłem, bardziej mi na rysunku i malarstwie zależało. Ja też głównie w 3ds maxie robie, mental raya się oduczyć nie mogę mimo że przez pewien czas renderowałem w vrayu i maxwellu. Ostatnio najwięcej czasu poświęcam zBrushowi, przyjemnie się w nim robi mimo że potem cały model trzeba przebudować to daje większą swobodę pracy. Vray moim zdaniem ma na obecną chwilę "najładniejszy" silnik renderujący, chociaż miałem na początku z nim trochę problemów próbując ustawić naturalne światło słoneczne i mnie zniechęcił trochę. Mentalem można sporo wycisnąć - spróbuj sobie kiedyś ustawić sky portal z podpiętą skalą temperatur światła kelvina i wychodzi całkiem realistyczne oświetlenie.
@demen Blog Jeffa Pattona kojarzę. Gdzieś czytałem, że zmienił ścieżkę zawodową i nie zajmował się, czy może nadal nie zajmuje się już grafiką 3d ? Ogólnie patrząc na to jak działa mental ray nie sposób zaprzeczyć, że działa najlepiej. Tylko żeby działanie silnika przekładało się na to, co rzeczywiście od niego chcemy, no to np. nasza podłoga musi rzeczywiście być podłogą itd. :) Najbardziej w mental ray właśnie wkurzała mnie konieczność korzystania z shadera 'ray type switcher' na elementy jak podłoga, inaczej ściany nigdy nie były białe, a żółte, jeśli dawałem na podłogę jakiś parkiet etc., przez to krwawienie koloru. Za z-brush też chciałem się brać swojego czasu ale nie wiem czy jest sens, bo w zasadzie to ja nie potrafię dobrze rysować, a co dopiero 3Dsculpting :) Aczkolwiek pobieżne sculptowanie przydaje się i w archwizach, szczególnie poduszkach itp. więc zdecydowałem wziąć w przyszłości na celownik mudboxa. Ludzie piszą że jest prostszy niż z-brush, co by mi odpowiadało. Może po przerobieniu kilku tutków byłbym w stanie jakieś Greckie popiersie kiedyś zrobić :D W z-brushu jak mniemam korzystasz z jakiegoś Wacom lub podobnego ? Da się zdziałać coś w tym myszką ?
@lechu Na poczatku modelowalem malym wacomem, czasem myszka, niedawno nabylem duzego intuosa I pielegnuje go jak moge. Bez problemu da sie modelowac myszka, nie ma oczywiscie kontroli nad naciskiem ale tragedii tez nie ma. Jesli myslales o modelowaniu postaci czy w ogole tworow organicznych to 3d sculpting jest do tego zajebisty. Jesli masz jakies pojecie o formie to dasz sobie rade, w maxie nigdy takiej radochy nie mialem jak w zbrushu no ale niestety potem trzeba wszystko przebudowac I zrobic unwrap tekstur ktorego nie cierpie osobiscie. Co do rysunku to sie nie przejmuj, sam wykorzystuje go tylko do wstepnych szkicy, rysownik ze mnie zaden, bez tego sobie poradzisz. Ostatnio probuje sie za maye wziac ale srednio mi to idzie. Jak masz jakies swoje prace to podeslij, chetnie zobacze.
k/Polityka - ale burdel :D nie da się tego póki co zmienić, sam się pomyliłem kilka razy :/
Link
@binprogrammer Nie ogarniam w jaki sposób s/Grafika3D miałbybyć powiązany z Polityką ale ok :P
Link
@demen jest to domyślna kategoria przy tworzeniu strumienia :P jak jest jakiś błąd to załącza się domyślna i potem zmienić się nie da, tylko przez admina póki co
Link
@binprogrammer k już rozumiem, no ale póki co treść chyba może wisieć, ewentualnie w przyszłości edytuje się tą kategorię
Link
Making of: https://www.youtube.com/watch?v=oqyQVxVuRnM
Aż się nie chce wierzyć, że to zrobił jeden człowiek.
Link
@lechu Oparłem część swojej pracy dyplomowej na postaci Alexa Romana, cała magia polega na umiejętnym wykorzystaniu głębi ostrości co nadaje poszczególnym scenom realny wygląd. Oczywiście wykonana architektura i oświetlenie również powala, cała animacja musiała się renderować wiekami. No i soundtrack to muzyka do filmu "Gattaca" skomponowana przez Michela Nymana, przyjemnie się to ogląda. Cheers.
Link
Komentarz usunięty przez autora
@demen Myślę, że tak długiej sekwencji nie renderował na jednej maszynie. Same modele itp. może i nie są aż tak skomplikowane ale nakładanie tekstur i mapowanie, unwrap UV itd. Faktycznie gość mocno manipuluje DoF i daje to sporo, także do realizmu. Natomiast co rzuca się w oczy to te "barcelona benches" - każdy je gdzieś umieszcza prędzej czy później :D Barcelona bench do archvizów 3d jest tym samym, czym jest vignetting do fotografii ślubnych :D
Link
@lechu A widzisz, nie wiedziałem tego o barcelona benches, chociaż zawsze sam wszystko modeluje i nie zajmuje się raczej wizualizacjami więc powinno zostać wybaczone. Widzę że ogarniasz temat, sam modelujesz coś w 3D? Z jakiego oprogramowania korzystasz?
Link
@demen Jestem hobbystą, nie wyszedłem póki co dalej niż "mój pierwszy", czyli zrobiłem jedną vizkę pomieszczenia, jeden model samochodu, jedną animację itd. Wszystko to raczej na nie za wysokim poziomie :) Wszystko w 3ds max i w mental ray. Ostatnio nagromadziłem tutków do v-ray. Jak tylko będe miał wolny czas to pewnie spróbuję się przesiąść, bo mental ray męczy mnie troszkę, od słabych cieni kontaktowych przez kontrolowanie color bleedu itd. Chciałbym zobaczyć jak to jest w V-ray. A Ty zdaje się studiujesz/studiowałeś grafikę komputerową ?
Link
@lechu Najpierw zrobiłem licencjat z grafiki komputerowej na WSINF w Łodzi, potem dwa lata na asp ale tam mało w 3D robiłem, bardziej mi na rysunku i malarstwie zależało. Ja też głównie w 3ds maxie robie, mental raya się oduczyć nie mogę mimo że przez pewien czas renderowałem w vrayu i maxwellu. Ostatnio najwięcej czasu poświęcam zBrushowi, przyjemnie się w nim robi mimo że potem cały model trzeba przebudować to daje większą swobodę pracy. Vray moim zdaniem ma na obecną chwilę "najładniejszy" silnik renderujący, chociaż miałem na początku z nim trochę problemów próbując ustawić naturalne światło słoneczne i mnie zniechęcił trochę. Mentalem można sporo wycisnąć - spróbuj sobie kiedyś ustawić sky portal z podpiętą skalą temperatur światła kelvina i wychodzi całkiem realistyczne oświetlenie.
http://jeffpatton.cgsociety.org/blog/archive/2007/10/
Z tego tutoriala korzystałem kiedyś, niestety gość pousuwał zdjęcia z servera i nie widać efektu ale wygląda to mniej więcej tak -
http://arttalk.ru/forum/files/thumbs/t_3_200.jpg
Link
@demen Blog Jeffa Pattona kojarzę. Gdzieś czytałem, że zmienił ścieżkę zawodową i nie zajmował się, czy może nadal nie zajmuje się już grafiką 3d ? Ogólnie patrząc na to jak działa mental ray nie sposób zaprzeczyć, że działa najlepiej. Tylko żeby działanie silnika przekładało się na to, co rzeczywiście od niego chcemy, no to np. nasza podłoga musi rzeczywiście być podłogą itd. :) Najbardziej w mental ray właśnie wkurzała mnie konieczność korzystania z shadera 'ray type switcher' na elementy jak podłoga, inaczej ściany nigdy nie były białe, a żółte, jeśli dawałem na podłogę jakiś parkiet etc., przez to krwawienie koloru. Za z-brush też chciałem się brać swojego czasu ale nie wiem czy jest sens, bo w zasadzie to ja nie potrafię dobrze rysować, a co dopiero 3Dsculpting :) Aczkolwiek pobieżne sculptowanie przydaje się i w archwizach, szczególnie poduszkach itp. więc zdecydowałem wziąć w przyszłości na celownik mudboxa. Ludzie piszą że jest prostszy niż z-brush, co by mi odpowiadało. Może po przerobieniu kilku tutków byłbym w stanie jakieś Greckie popiersie kiedyś zrobić :D W z-brushu jak mniemam korzystasz z jakiegoś Wacom lub podobnego ? Da się zdziałać coś w tym myszką ?
Link
@lechu Na poczatku modelowalem malym wacomem, czasem myszka, niedawno nabylem duzego intuosa I pielegnuje go jak moge. Bez problemu da sie modelowac myszka, nie ma oczywiscie kontroli nad naciskiem ale tragedii tez nie ma. Jesli myslales o modelowaniu postaci czy w ogole tworow organicznych to 3d sculpting jest do tego zajebisty. Jesli masz jakies pojecie o formie to dasz sobie rade, w maxie nigdy takiej radochy nie mialem jak w zbrushu no ale niestety potem trzeba wszystko przebudowac I zrobic unwrap tekstur ktorego nie cierpie osobiscie. Co do rysunku to sie nie przejmuj, sam wykorzystuje go tylko do wstepnych szkicy, rysownik ze mnie zaden, bez tego sobie poradzisz. Ostatnio probuje sie za maye wziac ale srednio mi to idzie. Jak masz jakies swoje prace to podeslij, chetnie zobacze.
Link
@lechu Mudbox jest znacznie, znacznie prostszym programem, nie jest aż tak nieintuicyjny jak Zbrush. C4D także posiada swoje narzędzia dosculptingu.
Link
@demen Jeśli chodzi o moje "produkcje" to tak jak wspomniałem, nie ma się czym chwalić, bo to pierwsze podrygi, no ale skoro pytasz, to: http://s6.postimg.org/mrvs491bz/mustang_outdoors.png
http://s6.postimg.org/qvs5j07wf/mustang_studio.png
http://s12.postimg.org/my7q6xwu4/1_mr_Sun_2_no_GI_2_bounces_final_textured.jpg
http://s24.postimg.org/qth9viy9f/image.png
http://s17.postimg.org/4g5cqrubi/1_mr_Sun_off_no_GI_final_textured.jpg
http://s23.postimg.org/nz4xq5em2/image.jpg
Link Edytowany
@lechu Ups. Coś linki nie wyszły a nie mogę już edytować ;D
Link